top of page

Wojny Starożytności - misje








W świecie starożytności bitwy rozstrzygały

zazwyczaj bezpośrednie starcia wojsk, ale

czasami, nie mniej ważne były nietypowe

akcje,newralgiczne zdarzenia,oraz

heroiczne czyny, które zdążyły obrosnąć

legendą. W grze WOJNY STAROŻYTNOŚCI

takie właśnie momenty reprezentują

misje.




Karta ma zastosowanie przy niektórych rodzajach ciężkiej piechoty, a dobrym przykładem wykorzystania takiej umiejętności jest miotanie.

Najlepiej powinna działać w Kartaginie, Grecji, Germanii i Galii.

Niezbyt użyteczna taktyka dla Asyrii, Persji, Rzymu i Macedonii.




Szybkie i łatwe punkty, wystarczy tylko wykonać ruch do strefy rozstawienia przeciwnika. Ale czy aby na pewno będzie łatwym zadaniem przebić się przez wrogie kolumny? Wiele zależeć będzie od fazy rozstawienia i szczęścia w odkrywaniu luk w armii przeciwnika, które najczęściej trzeba będzie sobie samemu wybić.

Patrol graniczny mocno wykorzystywany w Asyrii i Kartaginie, które to nacje mają do dyspozycji sporo szybkich jednostek.




Trzeba pamiętać iż mamy tu do czynienia z wykańczaniem sił nieprzyjaciela, zatem nasze jednostki strzeleckie powinny skupić się na dobijaniu niż napoczynaniu świeżych jednostek wroga.

Znakomicie pod tym względem powinny wyglądać armie Persji i Germanii.

Odradziłbym wyboru tej misji wodzom prowadzących Rzym.




To bardzo łatwa do wykonania misja. Wystarczy tylko… wyrzeczenia się wszystkich zalet artylerii. Nasze balisty zmuszone będą używać tego samego rodzaju pocisków w każdej turze.

Jest to z pewnością kłopotliwe dla Persji ze względu taktycznych i organizacji armii i dlatego nie zalecałbym dla ich wodza brania pod uwagę tej karty misji.




Przy wyborze tej karty misji należy zastanowić się czy będziemy chcieli za wszelką cenę ganiać za kawalerią przeciwnika narażając się przez to na błędy w strategii, czy nastawić się na to jak wyjdzie to wyjdzie. Pamiętajmy jednak, że misje są jawne i dowódca sił wroga nie będzie skory do śmiałych szarż swojej konnicy.




Bardzo losowa misja.

Wydaje mi się, że Rzym, Kartagina, Macedonia, Grecja czy Galia mają predyspozycje by podjąć się takiego zadania.

Armie strzeleckie czyli Persja i Germania ze względu na to, że ataki z dystansu nie wzbudzają przerażenia, będą pod tym względem nieco gorsze.




Jeśli wcześniejsza misja nie była za bardzo dla armii strzeleckich to ta powinna spisać się wybornie.

Dowodzący Rzymem powinien odrzucić tą misję.




Bardzo przyjemna misja dla oka. Ciężka kawaleria wpadająca w szarży w szeregi wroga, najlepiej w lekką piechotę, którą powinni za jednym zamachem powycinać, o ile oczywiście będzie taka możliwość. Im lepszy strateg tym lepiej lekkie oddziały uchowa, a walka kawalerii z ciężką piechotą różnie może się skończyć. Zwracam też uwagę, że mowa jest o każdej jeździe, czyli łucznicy konni również mogą punktować w tej misji.

Misja idealna dla Kartaginy.




Wreszcie coś dla graczy, którzy wiecznie narzekają na swoje rzuty kością. Aby wspomóc pechowych graczy oto została stworzona ta karta misji!




Misja dla wodzów, którzy albo lubią kitrać się na własnym podwórku, albo dla armii ku temu stworzonych.

Asyria, Kartagina i Rzym na pewno nie będą miały pociechy z tej misji.




Bardzo dobra misja dla wszystkich armii. Legendarne jednostki zwykle walczą na pierwszej linii i dlatego nie jest trudne dopaść dwie z nich. Problem może nastąpić z druidami czy oddziałami strzeleckimi.




Niektórzy dowódcy mają lepsze lub gorsze złote rozkazy dla danej strategii, którą chcemy podjąć tego konkretnego dnia. Dlatego nie powinniśmy być dużo stratni jeśli wyeliminujemy taki żeton z gry, a w nagrodę otrzymamy punkty zwycięstwa.





















Comments


logo2.png

©2022 wykonanie rozpoznanie-bojem. Stworzono przy pomocy Wix.com

bottom of page